- Final day , leaving the office , giving food and saying thanks for the opportunity
maandag 14 mei 2018
vrijdag 11 mei 2018
#59 - 11/05/18
- Implemented Energy option into customer data, this was for the sales representative at Firewolf to sell the game to various customers
woensdag 9 mei 2018
#58 - 09/05/18
- Added automatic language chooser before the tutorial based on system language
- Fixed Powerup sound in tutorial striker; Enabled MSAA in all cameras for each scene (MSAA didn't work ingame when on HIGH preset)
- Android Build 1.5.325
- Removed collider from the hooligans referre red card that was disrupting the shooting of the ball in the keeper scene
- Android Build 1.5.326
- Some commented out code cleanup everywhere
- changed the one score particle color (black) to dark red again
dinsdag 8 mei 2018
#57 - 08/05/18
- Added code to change the field of view of the camera for each aspect ratios for various devices like Android tablets : 16:10 and Apple tablets: 3:2 and also apple devices with 4:3 ratios
maandag 7 mei 2018
#56 - 07/05/18
- Implemented the encounter of the flying shoe towards the player in the keeper mode this shoe flies together with the normal ball in order to again distract the player a bit
- Added some conditions for the tutorial keeper scene, no hooligans needed there, those elements are certainly not needed for in the tutorial scenes.
vrijdag 4 mei 2018
#55 - 04/05/18
- Removed dynamic rendering from scenes :/ , Dynamic rendering system didn't work on Apple divices it turned out , so the whole system was removed.
- Implemented encounter script for the hooligan + referee
- Finished the hooligans
- Changed the hooligans code to be left to right and right to left only :)
- The hooligans are some elements in the keeper game that break gameplay a bit to distract the player from focusing on the ball , and to loose points
donderdag 3 mei 2018
#54 - 03/05/18
- DynamicRenderer done , needs linking to UI in options now
- Android build 1.5.306
- Added localization for the UI elements of the new settings
- Android build 1.5.314
woensdag 2 mei 2018
vrijdag 27 april 2018
#52 - 27/04/18
- Rvamped the spawning of the keeper mode , the strikerAI never spawns infront of the keeper character anymore , yeey
- Fixed the score particles when scoring points to not show on top of each other anymore
- Added the ball destroy animation into the gameplay scenes given by our artist
donderdag 26 april 2018
#51 - 26/04/18
- Fixed a various amount of bugs
- Changed last step of striker tutorial to obligate the player to use the power up before he can shoot; fixed powerup particle in striker tutorial
- Fxied striker tutorial bugs
woensdag 25 april 2018
#50 - 25/04/18
- Finished reworking the keeper tutorial and added some more new english translations
- The keeper tutorial you now need to really BLOCK the ball 5 times instead of just doing nothing
- Added French and german localization
- A new android build 1.5.269
dinsdag 24 april 2018
#49 - 24/04/18
- Some more tweaks to the tutorial scenes (previous checklist)
- Started work on the translating stuff for the tutorial scenes , adding new text for the 4 languages (dutch , french , german and english) to the files
maandag 23 april 2018
#48 - 23/04/18
- Implemented a shitload of changes for both the tutorial scenes, can't find the check list anymore
vrijdag 13 april 2018
#47 - 13/04/18
- Implemented the animations given by the artist for the panel match over screen where the player has no energy anymore the energy elements whill shake on the screen for a few seconds
donderdag 12 april 2018
#46 - 12/04/18
- Fixed the graphics bug in the dynamic rendering scene on some devices , originally this system was letting unity render the scene into a texture and it got displayed onto the display by using a custom shader that created a fullscreen quad where the texture then would be rendered on and the UI would be rendered as usual onto the screen , with this method you then can resize the resolution of the gameplay to a lower one for shittier devices whereas the User interface stays on the same resolution so no compromises on the UI, crisp and clean.
- Some more tweaks to dynamic rendering system
- Fixed some problems on the panel match over screen where the animations would be playing fucked up
- Fixed the bckgrround cheering fans to a better and much suitable shader on mobile
woensdag 11 april 2018
#45 - 11/04/18
- In the menu scene of the game i have added the newly made animations from our artist to be played while you are starting at the screen.
- The StrikerAI character for the menu screen has been placed adjacent to the striker player avater , when you press the play button the striker avater character plays the ready animation and the other one flies into the field from behind the camera and gets into the ready position also
- Did a new android test build again (1.5.230) and made some tweaks to the dynamic rendering system
dinsdag 10 april 2018
#44 - 10/04/18
Programmed the Dynamic render system for the whole game instead of one scene.
Various bufgixes
Various bufgixes
#43 - 09/04/18
Implementatie van de animations for the match over panel
Implementatie van een Dynamic Resolution system in unity where the UI is rendered at the device's screen resolution (full res) and the actual gameplay is resized to combat FPS drops.
Various match over panel bug fixes
Implementatie van een Dynamic Resolution system in unity where the UI is rendered at the device's screen resolution (full res) and the actual gameplay is resized to combat FPS drops.
Various match over panel bug fixes
zondag 8 april 2018
maandag 19 maart 2018
vrijdag 16 maart 2018
#32 - 16/03/18
- Afwerken van het visual score system
- Nieuwe UI animation voor de betcenter muntjes
- Starten van de tutorial scenes
- Het hele Swipe input van de keeper level sepereren in zijn eigen classe zodanig dat deze volledig kan hergebruikt worden.
- Afwerken swipe manager module
- Clean up van de main game manager
donderdag 15 maart 2018
#31 - 15/03/18
- Fixen van de art in beidde gameplay scenes
- Opnieuw aanmaken van Character pefab array in de datamanagar + tweaken van de friendbadge prefab
- Fixen van infinite adding van de friends in de friendspanel
- Fixen van defender animation controllers + striker controllers terug in order brengen
- UI oplossen in de keeper scene de ballen (shots) overlapte met de andere UI elementen na het scalen van e UI popin
- Beginnen met het toevoegen van de visuele scores van beidde gameplay levels
- Afwerken van de visuele score particles in beidde gameplay scenes
woensdag 14 maart 2018
#30 - 14/03/18
- Fixen van infinite play bug in het striker level
- Werken aan menu fixes
- Bugfix van het keeper level waarbij de AI toch nog 1 bal shotten terwijl het end screen al op het scherm stond
dinsdag 13 maart 2018
#29 - 13/03/18
- Afwerken van de intro cutscenes syncing
- Toevoegen van de nieuwe stadium art naar de credits scene
maandag 12 maart 2018
#28 - 12/03/18
- Syncen van de nieuwe toegoevoegde cutscenes bij het begin van elk spel level en het syncen van de pop in bij de UI
vrijdag 9 maart 2018
donderdag 8 maart 2018
#26 - 08/03/18
- Toevoegen van het nieuwe stadium aan het originele attacker level
- Fixen van de wind arrow grafischen bug
woensdag 7 maart 2018
#25 - 07/03/18
- Optimizen van het hele game met de unity profiler wanneer het spel zelf op het device aan het runnen is
- Laten tweaken van de meshes in bepaalde scenes door de artiest
- Terug toevoegen van de originele attacker level van het Betcenter 2016 EK spel
- Code clean up
donderdag 1 maart 2018
#22 - 01/03/18
- Bijtweaken van de spawn angle voor de AI bal + toevoegen van angle adjusting in the inspector
- Toevoegen van character voor de AI en animations
woensdag 28 februari 2018
#21 - 28/02/18
- Toevoegen van shot adjusting voor de AI bij grotere spawn hoeken
- Fixen van een animatie bug waarbij als je niet keepte bij de eerste shot en daarna wel dat de recover animation nooit werd afgespeeld
dinsdag 27 februari 2018
#20 - 27/02/18
- Beginnen van het scoresysteem met multiplier in het nieuwe keeper level
- Toevoegen van nieuwe animations en insteken van de recover animation voor de keeeprr
maandag 26 februari 2018
#19 - 26/02/18
- Grootschalig de nieuwe keeper swipe mechanic aanpakken , vorige week vrijdag ontdekt dat die mechanic vrij onnatuurlijk aanvoelde , nu serieus opgelost
- Toevoegen van het nieuwe stadium art van onze artiest
- Ook toevoegen van nieuwe characters
- Baken van de belichting in de scenes
dinsdag 20 februari 2018
maandag 19 februari 2018
#14 - 19/02/18
Office project openen , scalen , opnieuw lighting baken en screenshots nemen voor Stijn (sales)
Voorbereiding code voor het office app om de camera op mobile te kunnen bewegen met dezelfde code in gebruik voor het betcenter voetbal game.
Voorbereiding code voor het office app om de camera op mobile te kunnen bewegen met dezelfde code in gebruik voor het betcenter voetbal game.
#12 - 14/02/18
Verder werken aan het Betcenter game.
OOP'ing van de code voor de nieuwe swipe mechanic
OOP'ing van de code voor de nieuwe swipe mechanic
dinsdag 13 februari 2018
#11 - 13/02/18
Verder werken aan het Betcenter game.
Mechanic 1 implementeren , swipe keeper met capsule.
Afwerken van deze mechanic , na playtesting hebben we ondervonden dat deze manier voor het spel totaal niet playable is , en hebben gaan we een andere methode gebruiken met predefined collisions in de goal met terug een swipe + en predefined animation set voor de keeper character
Mechanic 1 implementeren , swipe keeper met capsule.
Afwerken van deze mechanic , na playtesting hebben we ondervonden dat deze manier voor het spel totaal niet playable is , en hebben gaan we een andere methode gebruiken met predefined collisions in de goal met terug een swipe + en predefined animation set voor de keeper character
maandag 12 februari 2018
#10 - 12/02/18
Verder werken aan het Betcenter game.
MEchanic 1 implementeren , swipe keeper met capsule.
MEchanic 1 implementeren , swipe keeper met capsule.
zondag 11 februari 2018
#9 - 07/02/18
Continuatie van Project 1 (26/01).
Laatste tweaks and patches :
-steek de isimplemented in the touchup , and check for scroliling
-implement all button
-debug info wegdoen
-item laten pulsen while dragging
-items laten pulseren naar overflow instead of underflow
En afronding van het project "Atlas copco generic" (26/1)
Laatste tweaks and patches :
-steek de isimplemented in the touchup , and check for scroliling
-implement all button
-debug info wegdoen
-item laten pulsen while dragging
-items laten pulseren naar overflow instead of underflow
En afronding van het project "Atlas copco generic" (26/1)
#8 - 06/02/18
Binnenhalen van Project repository: AutiWorld
Binnenhalen van Project repository: Betcenter EK/WK game
Sourcecode nakijken van Betcenter game.
Beginnen met mergen van project van Stagair Michiel, hij had een apart unity project gemaakt met een nieuwe game mechanic als een keeper game ipv attacker als speler , waarbij je de bal die wordt afgeschoten moet tegen houden zodanig hij niet in de goal komt.
Binnenhalen van Project repository: Betcenter EK/WK game
Sourcecode nakijken van Betcenter game.
Beginnen met mergen van project van Stagair Michiel, hij had een apart unity project gemaakt met een nieuwe game mechanic als een keeper game ipv attacker als speler , waarbij je de bal die wordt afgeschoten moet tegen houden zodanig hij niet in de goal komt.
#7 - 05/02/18
Continuatie van Project 1 (26/01).
-Afwerken bugs en volgende features toevoegen:
scrollview hasexited moven naar rechts panel ipv scrollview only
preview eindigen als je terug op de scrollview staat
als popups open staan alle input errond locken
-Afwerken bugs en volgende features toevoegen:
scrollview hasexited moven naar rechts panel ipv scrollview only
preview eindigen als je terug op de scrollview staat
als popups open staan alle input errond locken
donderdag 1 februari 2018
#5 - 01/02/18
Continuatie van Project 1 (26/01).
-Tweaked the return button
-Geprobeerd om te builden op IOS.
-Tweaked the return button
-Geprobeerd om te builden op IOS.
woensdag 31 januari 2018
#4 - 31/01/18
Continuatie van Project 1 (26/01).
-User input gelocked wanneer een popup is rendering op het scherm
-Cancelation van previewing of item parts wanneer dragging object terug op het scrollview is
-Beginnen aan laatste tweaks and fixes
-User input gelocked wanneer een popup is rendering op het scherm
-Cancelation van previewing of item parts wanneer dragging object terug op het scrollview is
-Beginnen aan laatste tweaks and fixes
#3 - 30/01/18
Continuatie van Project 1 (26/01).
-Afwerken scrollview locking
-Beginnende implementatie item part removing from object
-Beginnende implementatie voor de UI van item removing from object
-Afwerken scrollview locking
-Beginnende implementatie item part removing from object
-Beginnende implementatie voor de UI van item removing from object
#2 - 29/01/18
Continuatie van Project 1 (26/01).
-Afwerking van de feature , scrollview met part items.
-Pinch zoom geimplementeerd op het object view
-Object view rotation lock wanneer de gebruiker aan het zoomen is + scroll view lock
-Afwerking van de feature , scrollview met part items.
-Pinch zoom geimplementeerd op het object view
-Object view rotation lock wanneer de gebruiker aan het zoomen is + scroll view lock
dinsdag 30 januari 2018
#1 - 26/01/18
Aangekomen op het stage bedrijf, verschillende projecten voorgeschoteld gekregen , hierna heb ik voor een project gekozen die door Firewolf zal gebruikt worden om te promoten en sales omhoog te krijgen naar potentiƫle klanten toe.
In de loop van de dag heb ik het gekozen project liggen onderzoeken en de code van het project mentaal liggen preppen zodanig dat ik aan de source code aan uit kan die een andere werkenemer al had geschreven voor een lopend project.
In de loop van de dag heb ik het gekozen project liggen onderzoeken en de code van het project mentaal liggen preppen zodanig dat ik aan de source code aan uit kan die een andere werkenemer al had geschreven voor een lopend project.
Abonneren op:
Posts (Atom)